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Perlin Noise ist ein Fractal-Berechnungsverfahren. Entwickelt wurde es von Ken Perlin, Professor an der New York University, entwickelt. Die Perlin Noise Funktion ermöglicht es sehr komplexe Strukturen zu erzeugen. Terragen, andere 3D-Programme, sowie auch die meisten Terraingeneratoren verwenden diese Funktion z.Bsp. zu Berechnung von Terrains, Wolken und Texturen.
Perlin Noise erstellt auf Basis eines Startwertes (Seed) ein Folge von pseudostochastischen Werten. Entgegen einer reinen Zufallsfunktion, erzeugt Perlin Noise, bei gleichem Ausgangswert immer die selbe Zahlenfolge. Durch die Interpolation von unterschiedlichenr Anzahl von Zwischenwerten erhält man so unterschiedliche "Frequenzen". Durch eine Überlagerung der Funktion mit unterschiedlichen Frequenzen können so die komplexesten Strukturen erzeugt werden. |
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Plugin (von engl. to plug in = „einstöpseln, anschließen“) ist eine übliche Bezeichnung von Zusatzmodulen für Programme, die in das Prigramm "eingeklinkt" werden. Im Normalfall sind PlugIns ohne das Hauptprogramm nicht lauffähig, sie dienen aussschliesslich dazu den Funktionsumfank des "Mutterprogramms" zu erweitern. PlugIns werden z.Bsp auch in Programmen, wie Photoshop, PhotoImpact, InternetExplorer u.v.m. verwendet. |
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Point Spacing - gibt den Abstand zwischen zwei Punkten im Terrain (TER) an. Bei einem Terrain 512 x 512 Punkten und einem point spacing (ps) von 10, heißt das, die Kantenlänge des Terrains ist 5120m x 5120m. Diese Angabe gilt nur für die Horizontale Ausdehnung des Terrains. Für die Vertikale Ausdehnung ist zusätzlich der Wert Terra Units zuständig. |
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point of view - ist der Standpunkt im "Gelände", von dem man aus das Bild betrachtet |
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