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Perlin Noise ist ein Fractal-Berechnungsverfahren. Entwickelt wurde es von Ken Perlin, Professor an der New York University, entwickelt. Die Perlin Noise Funktion ermöglicht es sehr komplexe Strukturen zu erzeugen. Terragen, andere 3D-Programme, sowie auch die meisten Terraingeneratoren verwenden diese Funktion z.Bsp. zu Berechnung von Terrains, Wolken und Texturen.
Perlin Noise erstellt auf Basis eines Startwertes (Seed) ein Folge von pseudostochastischen Werten. Entgegen einer reinen Zufallsfunktion, erzeugt Perlin Noise, bei gleichem Ausgangswert immer die selbe Zahlenfolge. Durch die Interpolation von unterschiedlichenr Anzahl von Zwischenwerten erhält man so unterschiedliche "Frequenzen". Durch eine Überlagerung der Funktion mit unterschiedlichen Frequenzen können so die komplexesten Strukturen erzeugt werden.
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