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Shader, sind Softwaremodule von TG2, die bestimmte Renderingeffekte implementieren. Aus technischer Sicht bezeichnet „Shader“ denjenigen Teil eines Renderers, der für die Ermittlung der Farbe eines Objektes zuständig ist – im Gegensatz zu dem Teil, der die Sichtbarkeit des Objektes ermittelt. |
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allgemeines Weichzeichnen einer 3D-Kontur. |
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SOPack ist ebenfalls eine Plugin-Sammlung, mit Möglichkeiten, ein Terrain zu invertieren und zu glätten, und mit einem Effekt, der alte Photos simuliert. Weiterhin werden die Texturen und Masken für die Surface Layer darüber gesteuert. Auch im Bereich der Photo effects ist das SO-Plugin aktiv mit vielen Nachbearbeitungsfiltern. |
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SRF-File beinhaltet nur die Einstellungen der Surface Layer. Diese Daten werden auch im World-File von Terragen abgespeichert. Zum Übertragen von Einstellung der Surface Layer auf eine andere Modell kann man deshalb diese in das SRF-File exportieren, um sie in ein anderes Modell zu importieren. Das geschieht im Dialog Surface Layer mit den Button Save Layer und Open Layer |
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SRTM-Daten sind Fernerkundungsdaten der Erdoberfläche. Diese wurden bei der Shuttle Radar Topography Mission (SRTM) im Februar 2000 vom Weltraum aus aufgezeichnet. Sie dienen ursprünglich dazu, ein einheitliches Digitales Geländemodell für verschiedene Anwendungesgebiete der Fernerkundung zu erhalten. Diese Höhendaten lassen sich u.a. auch zur Generierung von 3D Geländemodellen nutzen. SRTM-Daten liegen in unterschiedlichen Dateiformaten vor. Bekannt und kostenfrei zu haben sind u.a. SRTM-Daten im HGT-Format. |
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Als Strata wird die Schichtstruktur in Felsen bezeichnet. In Terragen kann dieses mit speziellen Texturen nachgebildet werden. Im gegensatz zu den normalen Texturen für die Oberfläche (Surface layer) werden bei der Strata-Textur nur die erste Pixel-Spalte der Textur ausgewertet. Ein Programm zum erstellen von Strata-Texturen ist zum Bsp. StrataGen von Jens Bringewatt. |
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engl.: Oberfläche
Beim Umgang mit surfaces geht es um die Oberfläschenbeschaffenheit eines Terrains bzw. einer Landschaft: glatt, rauh, grasgrün, felsgrau etc. Die Gestaltung der Oberfläche erfolgt in Terragen über die Erstellung von sogenannten Layern (Schichten oder Lagen).
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Surface Layer (engl: Oberflächenschicht) beschreibt in Terragen die räumliche und farbliche Struktur des Terrains. In Terragen können mehrere Surface Layer übereinander gelegt werden. Die räumliche Aufteilung der Layer kann über Masken und/oder auch die Einstellungen im Dialog Advanced distribution vorgenommen werden. |
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