| Surface |
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engl.: Oberfläche Beim Umgang mit surfaces geht es um die Oberfläschenbeschaffenheit eines Terrains bzw. einer Landschaft: glatt, rauh, grasgrün, felsgrau etc. Die Gestaltung der Oberfläche erfolgt in Terragen über die Erstellung von sogenannten Layern (Schichten oder Lagen). Die Verteilung und Überbendung dieser Layer kann über Parameter wie Neigungswinkel (Slope) und Höhe geregelt werden. So kann man zum Beispiel einen Layer für Gras erstellen, der nur in niedrigen und flachen Talgegenden auftritt und bei ansteigender Höhe und Neigung von einem Layer für Felsen abgelöst wird. Verteilung und Aussehen jedes Layers kann indiviudell geregelt werden. Terragen-Classic verfügte über keine direkten Möglichkeiten, Texturen, Bumpmaps oder Masken einzubinden. Um große Landschaften mit detaillierteren Strukturen zu versehen nutzt Terragen ein prozedurales Bumpmapping, wobei Höhe und Struktur einstellbar sind. In Terragen2 können direkt Texturen, Maksen oder Bumpmaps zur Beeinflussung der Surface eingesetzt werden.
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