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TER ist die Dateiendung für das von Terragen verwendete Terrain File. |
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TerraFormer (TF) ist ein Terraineditor und -generator für Terragenterrains. |
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Das Terrainfile enthält ausser den reinen Terraindaten auch die Abmessungen des Terrains |
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Terrain grid points - gibt die Anzahl der Pixel pro Koordinatenachse wieder. |
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Terrain Units - wird für die Berechnung der Ausdehnung des Terrains verwendet. Eine TU ist gleich dem Abstand zwischen zwei Punkten im Terrain. (siehe auch : point spacing ). |
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TerraMaker ist ein Terraingenerator und ein -editor zum Erstellen und Bearbeiten von Terrains für das Programm Terragen. Er ermöglicht, ausser dem generieren von Terrains auch die z.T. pixelgenaue Bearbeitung von Terrains. Weiterhin können sogenannte Objekte (quadratische BMP-Files) in das Terrain eingearbeitet werden. Ausserdem kann TerraMaker Masken erstellen, welche wiederum in Terragen verwendet werden können. Detailiertere Informationen findest du auf der Homepage des Entwicklers.
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Textur (v. lat.: textura Gewebe): beschreibt den "Überzug" eines 3D-Modells mittels einer Oberfläche. In Terragen können Texturen mittels dem SOPlugin innerhalb der Surface layer auf das Terrain "gelegt" werden. Dadurch lassen sich z.T. realistischere Oberflächenstrukturen erzeugen. Eine Sonderform der Textur ist die Strata. |
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Die TGPGuiLib ist kein eigentliches Plugin, sie stellt lediglich eine Bibliothek für Plugins zur Verfügung, damit diese sowohl mit der Windows als auch mit der MacOS Version von Terragen funktionieren. |
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TGS ist die Dateiendung von TerraGen Script Dateien. Über diese Scriptdateien können mehrere Bilder oder Animationen aus Terragen heraus erstellt werden. Über verschiedene Parameter im Script kann man z. Bsp. Die Sonne aufgehen lassen, oder die Wolken bewegen, sowie auch ganz einfach den eigenen POV verändern. Zum erstellen eines Scriptes stehen verschiedene Programme zur Verfügung. Erstmal kann natürlich Terragen selber Scripts erzeugen. Weiterhin gibt es z.Bsp. Terranim, Campath u.a.m.
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