| Terrain - Dünen |
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Kurzanleitung zur Erstellung eines Dünen-Terrains in TG2 In diesem Tutorial möchte ich kurz erklären, wie man mit den "Hauseigenen" Mitteln von TG2 eine Dünenlandschaft erstellt. Ich gehe hier nur auf die einzelnen Shader ein, Grundkentnisse in der Bedienung von TG2 setze ich voraus.
Als Basis für die Dünen benutze ich einen Fractal-Shader mit der Noise-Funktion "Perlin Ridges". Diese wird in der Grundfunktion eingesetzt, d.h. ohne Variationen und Roughness. Entscheidend für das charakteristische Aussehen der Dünen ist das Streching der Funktion. Hier die Einstellungen für den Shader.
Dieser Shder erzeugt die Basis-Dunen. Nun sind auch häufig noch kleinere Wellen auf den Dunen zu sehen. Diese Wellen erzeugen wir auf die gleiche Weise. Dazu kopieren wir den Shader einfach und stellen nun folgende Änderungen ein.
Das ganze können wir noch durch einen Blend-Shader abwechslungsreicher gestalten.In der Node-List Werden dann die Shader wir folgt "verdrahtet".
Der Shader "Duenen Basis" erzeugt "unter" den Dunen eine Grundwelligkeit, die die Dunen vertikal verändernt. Am Schluss müssen wir noch die Farbe der Dunen anpassen. Im Beispiel habe ich beim Base-Colour-Shader nur die Farben agepasst.
Viel Spass und happy rendering Die TGC-Datei zu diesem Tutorial gibt es beim Autor auf www.terraproject.de
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